Ici, des dragons

🇫🇷 Quelques mots sur les dés Astra

Cela fait quelques temps déjà que je travaille sur des projets de jeu de rôle un peu plus ambitieux que ce dont j'ai l'habitude, et avec ces ambitions viennent des réflexions plus profondes sur ce que j'aime jouer, comment j'aime jouer, et bien sûr la sempiternelle question : d20 ou d10 ? (la réponse n'est jamais le d10)

Blague à part, depuis ma découverte de Hollow Earth Expedition (HEX) il y a fort longtemps, l'idée des systèmes à pool de dés m'attire. Dans HEX, les dés sont binaires : on jette un certain nombre de dés (selon la compétence utilisée), et chaque résultat pair compte comme un Succès, et les résultats impairs ne valent rien. De manière assez rigolote, on peut jeter n'importe quel dé polyédrique classique pour ce jet !

La quantité de Succès qu'on peut espérer obtenir dans ce système dépend du nombre de dés lancés, selon la bien connue loi binomiale, la fameuse "courbe en cloche", et on peut s'attendre, en moyenne, à obtenir environ moitié moins de Succès que de dés lancés. Plus on lance de dés, et plus cette prédiction s'avère pertinente, à tel point que pour alléger le système, et éviter de lancer trouzemille dés (on ne joue pas à Warhammer Battle, après tout), à partir d'un certain niveau de compétence, on ne jette pas les dés si la difficulté (c-à-d, le nombre de Succès à obtenir pour accomplir l'action) est inférieure à la moitié du nombre de dés à lancer. Notez aussi qu'avec un tel système, obtenir un nombre très faible ou très élevé de Succès relève du miracle statistique : voilà un critique qui n'usurpe pas son nom !

Bon, tout ceci est très bien mais je trouve que les dés binaires manquent un peu de surprises. De différentes manières d'interpréter les jets. C'est comme cela qu'ont commencé à maturer les dés Astra et le système Astra, un système générique que je compte développer dans mes futures créations et qui utilise ces dés.

Alors, c'est quoi, un dé Astra ? C'est un dé avec 3 faces distinctes (répétées chacune 2 fois, pour avoir un d6!) :

Une Étoile = 1 Succès. Et donc, deux demi-Étoile = 1 Succès; mais une demi-Étoile seule = rien du tout. À ma connaissance, ces drôles de dés (et cette façon de les lire) n'existent pas ailleurs. Ils ont tout un tas de propriétés sympathiques mais voici celles qui m'intéressent le plus :

Alors, vous allez me dire, tout cela est bel et bon, mais à quoi bon si les dés n'existent pas ? A ceci, je dirais fi, car vous avez des options :

J'ai de nombreux projets impliquant les dés Astra : plusieurs jeux que je veux développer, mais aussi le système Astra qui sera en licence libre pour que vous puissiez le réutiliser ! J'aurais l'occasion de vous en reparler bientôt. N'hésitez pas d'ici-là à vous amuser avec le lanceur virtuel (et me remonter les éventuels bugs qui auraient échappé à mon examen) et si vous voulez utiliser des dés Astra dans vos jeux, venez m'en parler, je serais ravi de voir cette idée essaimer.

Je vous laisse avec une capture d'écran de l'application, qui permet de voir un exemple de jet en action (ici, 10 dés, même si j'envisage plutôt une moyenne entre 3 et 5).

Exemple

Ici, on obtient donc 5 Succès (4 Étoiles + 2 demi-Étoiles); avec l'avantage toutefois on en aurait eu 7 ! Et avec le désavantage, seulement 4. Tout simplement.

#astra-system #design #français