🇫🇷 Quelques mots sur les dés Astra
Cela fait quelques temps déjà que je travaille sur des projets de jeu de rôle un peu plus ambitieux que ce dont j'ai l'habitude, et avec ces ambitions viennent des réflexions plus profondes sur ce que j'aime jouer, comment j'aime jouer, et bien sûr la sempiternelle question : d20 ou d10 ? (la réponse n'est jamais le d10)
Blague à part, depuis ma découverte de Hollow Earth Expedition (HEX) il y a fort longtemps, l'idée des systèmes à pool de dés m'attire. Dans HEX, les dés sont binaires : on jette un certain nombre de dés (selon la compétence utilisée), et chaque résultat pair compte comme un Succès, et les résultats impairs ne valent rien. De manière assez rigolote, on peut jeter n'importe quel dé polyédrique classique pour ce jet !
La quantité de Succès qu'on peut espérer obtenir dans ce système dépend du nombre de dés lancés, selon la bien connue loi binomiale, la fameuse "courbe en cloche", et on peut s'attendre, en moyenne, à obtenir environ moitié moins de Succès que de dés lancés. Plus on lance de dés, et plus cette prédiction s'avère pertinente, à tel point que pour alléger le système, et éviter de lancer trouzemille dés (on ne joue pas à Warhammer Battle, après tout), à partir d'un certain niveau de compétence, on ne jette pas les dés si la difficulté (c-à-d, le nombre de Succès à obtenir pour accomplir l'action) est inférieure à la moitié du nombre de dés à lancer. Notez aussi qu'avec un tel système, obtenir un nombre très faible ou très élevé de Succès relève du miracle statistique : voilà un critique qui n'usurpe pas son nom !
Bon, tout ceci est très bien mais je trouve que les dés binaires manquent un peu de surprises. De différentes manières d'interpréter les jets. C'est comme cela qu'ont commencé à maturer les dés Astra et le système Astra, un système générique que je compte développer dans mes futures créations et qui utilise ces dés.
Alors, c'est quoi, un dé Astra ? C'est un dé avec 3 faces distinctes (répétées chacune 2 fois, pour avoir un d6!) :
- 1 face avec une Étoile pleine
- 1 face avec une demi-Étoile
- 1 face vide
Une Étoile = 1 Succès. Et donc, deux demi-Étoile = 1 Succès; mais une demi-Étoile seule = rien du tout. À ma connaissance, ces drôles de dés (et cette façon de les lire) n'existent pas ailleurs. Ils ont tout un tas de propriétés sympathiques mais voici celles qui m'intéressent le plus :
- on retrouve globalement les mêmes intuitions qu'avec des dés binaires, les moyennes sont similaires, bien que les dés Astra soient un peu "moins bien" (mais il suffit d'ajuster l'échelle de difficulté pour en tenir compte). En particulier, deux dés Astra sont strictement plus forts qu'un Astra seul : lancer un nombre pair de dés Astra apporte un avantage léger par rapport à un nombre impair.
- on peut facilement implémenter une mécanique d'avantage/désavantage qui ne nécessite pas de relancer les dés : l'avantage permet de transformer les faces "demi-Étoiles" en "Étoiles pleine" et le désavantage en fait des faces vides. Cela offre aussi une interprétation narrative du résultat, si on part du principe que l'avantage/désavantage représentent des circonstances ou influences extérieures, et le nombre de dés jetés la compétence "intrinsèque" du personnage : ainsi, un jet avec beaucoup d'Étoile mais peu de demi-Étoiles laisse entendre que la majorité des Succès viennent de la compétence du personnage, malgré son environnement. A l'inverse, une majorité de demi-Étoiles soulignent une importance plus flagrante du contexte : un avantage ou désavantage peut faire ou défaire l'action !
- enfin, parce qu'on peut manipuler physiquement les Succès, il n'y a pas lieu de faire des calculs : un système qui propose de dépenser les Succès (comme je le fais dans le système Astra) pour obtenir différents effets mécaniques ou narratifs permet de manipuler les dés comme une monnaie, sans devoir s'embêter à compter le nombre de Succès. J'aurais l'occasion de vous en reparler, mais cela me permet notamment de proposer des expériences tactiques riches, à la D&D ou Pathfinder, mais sans aucune complexité calculatoire !
Alors, vous allez me dire, tout cela est bel et bon, mais à quoi bon si les dés n'existent pas ? A ceci, je dirais fi, car vous avez des options :
- les d6 standards s'utilisent aisément (1-2 : rien, 3-4 : demi-Étoile, 5-6: Étoile) même s'il faut apprendre à lire les résultats, ce qui prend un peu de temps;
- les dés Fate/Fudge sont parfaits pour cet usage (un "-" comptant comme un demi-"+" !);
- vous pouvez coller des gommettes sur des vieux dés ou des dés vierges (c'est ce que j'ai fait chez moi !);
- mais enfin, surtout, j'ai pensé à vous car j'ai développé une application, un lanceur de dés virtuels, qui vous permet de lancer des dés Astra sur navigateur et mobile ! C'est par ici.
J'ai de nombreux projets impliquant les dés Astra : plusieurs jeux que je veux développer, mais aussi le système Astra qui sera en licence libre pour que vous puissiez le réutiliser ! J'aurais l'occasion de vous en reparler bientôt. N'hésitez pas d'ici-là à vous amuser avec le lanceur virtuel (et me remonter les éventuels bugs qui auraient échappé à mon examen) et si vous voulez utiliser des dés Astra dans vos jeux, venez m'en parler, je serais ravi de voir cette idée essaimer.
Je vous laisse avec une capture d'écran de l'application, qui permet de voir un exemple de jet en action (ici, 10 dés, même si j'envisage plutôt une moyenne entre 3 et 5).

Ici, on obtient donc 5 Succès (4 Étoiles + 2 demi-Étoiles); avec l'avantage toutefois on en aurait eu 7 ! Et avec le désavantage, seulement 4. Tout simplement.